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Panzale



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MessagePosté le: Mer 20 Sep - 12:04 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

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Revue du message précédent :

Alors, tout d'abord:

ça apporterai en fait un point quelques bonus, mais surtout, une fois que tout les évents prévus seront passé, ça donnera un arc narratif qui pourra pousser à la compétition et au développement de techs spécifiques. L'idée de créer des conflits est la puisque l'idée est quand même de réaliser une sorte de Jupiter-2, donc un système ou il y a une sorte de baston continuelle, mais les pays se restreignent à se battre ici parcequ'un conflit plus étendu serait trop couteux (à moins qu'ils aient d'autres points de tensions).

Justemment, à propos de l'énergium, il est bien pétay et autant au départ il y avait un élément géopolitique à l'énergium, mais désormais, c'est juste une ressource inextinguible. Aussi ose-je l'idée: et si on remplaçait l'énergium par cette épice? On pourrait lui donner à l'épice verte de bonnes capacités de réserve énergétique, mais elle ne serait pas aussi présente que l'énergium, et serait d'autant plus précieuses et nécessaire.

Quand à la magie, mon espèce à déjà des capacités télépathiques donc je vous remercie mais voila Je développerais peut être un peu plus ce genre d'idées, il faut que j'y réfléchisse, mais tout truc genre "psionik ololol" n'aura pas lieu sans au moins une explication et un avis favorable de la part des joueurs. Pour l'instant j'ai la télé-empathie et la télépathie (cette dernière pour seulement 0.00001% de ma population. Soit moins de 3 000 personnes pour toute ma nation actuellement )

Quant à Ismoïn c'est moi qui l'ai fait fuir, et tu peut me remercier pour ça J'attends toujours le procès qu'il m'avait promis


Quand je me rappelle de ce que je lui ai dit, j'ai un peu honte quand même
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MessagePosté le: Mer 20 Sep - 14:11 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Une petite question, vu la nature de l'event, elle se passera dans un coin a part de la VL ?
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MessagePosté le: Mer 20 Sep - 18:17 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Alors pour l'instant on ne sait pas si cet évent aura vraiment lieu, juste qu'on aimerai le faire, pour l'instant les gens semblent tiède mais sinon ça reste un point à discuter: est ce qu'on fait un serveur secondaire, est ce qu'on fait sur VL avec une balise genre [SPIIIIIICE] ? A voir. Mais si c'est sur un serveur secondaire, ce qui peut se justifier vu qu'on cherche vraiment à avoir une concentration de détails, il y aura tout de même des mises à jours (quotidiennes? Hebdomadaires) faites par macaroni D.A.
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 20:16 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Mesdames Mesdemoiselles Messieurs.

Aprrrrrrès des semaines de discussions, voici, made by Panzale and Tenegronon, la suggestion pour le retour de la Cérépathie en tant que Gameplay.


LA CÉRÉPATHIE

DÉFINITION RAPIDE :
Science du contrôle des capacités cérébrales permettant les interactions d'esprit à esprit directement.

EXPLICATION PHYSIOLOGIQUE :
Description:
Il existe, dans le système nerveux de certaines espèces, des complexes enzymatiques magnétiques (CoEnMa) reliés à des réseaux neuronaux très particuliers. les impulsions électriques du système neuronal excitent ses complexes qui génèrent alors des pulsations magnétiques produisant la formations d'ondes cérébrales suffisamment puissantes pour atteindre les cerveaux d'autres individus. Ces complexes sont aussi responsables de la sensibilité face aux ondes d'autrui: ils sont alors excités par les ondes cérébrales adverses et cela se transmet sous forme de signaux neuronaux dans le cerveau.

Origine, Transmission
Une information particulièrement intéressante concernant ces complexes enzymatiques est leur nature indépendante et autoreproductrice: un embryon développé artificiellement donnera naissance à un enfant dépourvu de tels complexes, alors que les parents en sont pourvus. Une étude précise révèle que les complexes sont transmis de la mère à l'enfant via l'ovule, qui contient alors un seul de ces complexes.
Le reste du système "CoEnMa" s'étend lors de la croissance cérébrale, comme si il se nourrissait des ondes cérébrales. Il est intéressant de voir peut-être en ces complexes enzymatiques une forme de structure originellement parasitaire qui aurait ensuite finit par former une symbiose avec les porteurs.

Modification des complexes enzymatiques magnétiques (CoEnMa):
Traumatisme: Tout traumatisme cérébral peut dérégler les complexes, ou les réseaux neuronaux.
Entrainement: L'entrainement et la concentration peut permettre d'équilibrer et d'ordonner les complexes les uns par rapports aux autres, voire de stimuler la croissance de nouveaux complexes enzymatiques
Méditation: Ces complexes sont naturellement perturbés par les ondes du cerveau même auxquels ils appartiennent. La méditation, en réduisant l'activité cérébrale non spécifique, permet donc de réduire ces parasites et d'améliorer ses capacités temporairement en offrant une occasion de mieux organiser ces complexes.
Animaux à fort potentiel CoEnMatique : Certains animaux contiennent une grande quantité de Coenma dans leur réseaux neuronaux. La faiblesse de leur évolution cérébrale les empêche d’avoir des pouvoirs en eux-mêmes, mais un individu suffisamment entrainé peu modeler ces Coenma pour donner à l’animal des propriétés d’amplification de ses propres capacités (à l’image d’un transfert mental). NOTE IMPORTANTE : Les CoEnMa semblent être originaire d’une forme de vie parasitaire, des espèces de parasites pourraient être utilisées dans cette optique, mais avec de graves conséquences sur la santé du porteur.
Pierres avec certaines propriétés magnétiques : Les CoEnMa peuvent être influencés par certains champs magnétiques issus de cristaux et minéraux. S’en servir sur soi pour rediriger les champs CoEnMa et les aider à s’organiser permet d’accroitre l’acuité des capacités cérépathiques
Éléments technologiques : Il s’agit là de machines tels que des implants ou des générateurs de champs cérépathiques (champs magnétiques particuliers) capable d’amplifier ou d’annihiler les émissions des réseaux de CoEnMa d’une personne ou d’un groupe de personnes. Un tel générateur à besoin d’être initialisé par un cérépathe qualifié.

L'Importance de la Fusion Mentale:
Lors d'une interaction forte, les deux individus, qui sont alors en contact physique rapproché, on forcement rapproché à l’extrême les zones de leur physionomie qui contient une grande concentration de CoEnMa. Lors du contact physique, il se produit alors une forme de diffusion de ces complexes, et, si l'interaction est réussie, d'un véritable échange de quelques-uns de ces complexes (ce qui renforce l'idée que ces complexes sont originellement des organismes parasitaires). Comme les CoEnMa d'un même individu ont eu une croissance provenant d'un CoEnMa originel (celui de l'ovule), il existe une forme d'intrication quantique entre ceux-ci. les deux êtres ayant fusionnés ont alors des capacités d'interactions qui transcendent les distances à travers l'espace-temps. Les seules limitations est le nombre de CoEnMa échangés et le temps pendant lequel ils survivent dans l'organisme ou ils se sont invités. Pour une raison inconnue, ils ne peuvent se reproduire dans l'organisme invité si celui-ci possède déjà des CoEnMa.

LES CAPACITÉS:
☻Niveau 1
1__● Peur : Capacité d'infliger un sentiment de peur à autrui.
1__● Choc électrique : envoyer une onde cérépathique de saturation permet de faire ressentir à la cible une espèce de choc électrique désagréable mais autrement inoffensif.
1__● Balise : En concentrant son énergie, un cérépathe peut envoyer un signal non distinct dans les environs. Ce signal peut être reconnu comme émergeant d’un cérépathe dans le besoin, et localisé.
1__● Charme : Capacité de devenir plus attrayant aux yeux d'autrui en quelques secondes
1__● Empathie : Capacité de ressentir les émotions et les sentiments d'autrui.

☻Niveau 2
2__● Sédation : Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond (l’individu accomplit alors un cycle de sommeil jusqu’à repos complet).
2__● Discorde : Capacité de créer une discorde entre plusieurs personnes.
2__● Douleur : Capacité de faire endurer des douleurs à autrui par la force de son esprit.
2__● Contrôle animalier : Capacité de contrôler les animaux: plus il est gros plus l'emprise est difficile, mais plus simple est le cerveau et plus il est facile à contrôler.
2__● Parade : Lorsque le cérépathe est attaqué, l’emprise n’est pas immédiate. Un effort mental permet de parer l’attaque en se rendant imperméable à la cérépathie en déréglant ses propres réseaux CoEnMa. Le cérépathe est alors incapable de réaliser des interactions de niveau supérieur à deux jusqu’à ce qu’il ait médité.
2__● Télépathie : Pouvoir de lire dans les pensées des gens
2__● Clairvoyance : Capacité de ressentir l’environnement général des gens et choses éloignées. Est plus efficace pour des proches.

☻Niveau 3
3__● Déviation : Contrairement à l’acte de parer qui implique de dérégler les réseaux, il s‘agit-là de les rerégler de façon à créer une interaction qui renvoie les ondes cérépathiques dans une direction quelconque.
3__● Alignement forcé : Capacité de renforcer le contraste entre le bien et le mal chez autrui.
3__● Confusion : Capacité de rendre confuses les pensées d'autrui.
3__● Détection : Capacité de détecter la magie autour de soi, dans un certain périmètre. Capacité également de savoir si une créature est bénéfique, neutre ou maléfique (Juste pressentir d'autres créatures sensibles suffit)
3__● Paralysie : Capacité de paralyser autrui par un simple touché.
3__● Transfert mental: L'utilisateur fusionne son esprit avec un subordonné, améliorant ses capacités cognitives, sensorielles et sa résistance à la douleur. Il s’agit-là d’un acte de vampirisme cérépathique. Cela est à double tranchant car la mort de l'utilisateur entraîne aussi la mort du subordonné. L’inverse n’est pas valide : le cérépathe peut vampiriser la cible jusqu’à la tuer sans que cela ne lui cause de troubles.
3__● Calme: L'utilisateur provoque la cessation temporaire des fonctions cérébrales responsables des émotions du sujet. Celui-ci ne ressent alors plus aucune émotion tant que le cérépathe agit.

☻Niveau 4
4__● Hypnose : Capacité d'hypnotiser quelqu'un pour le mettre sous son contrôle étendu (jusqu’à quelques heures après rupture du contact).
4__● Prémonitions: Capacité d'avoir des visions du passé, du présent ou d’un avenir probable après un rêve ou un contact avec un autre être vivant(dans ce dernier cas la vision sera en rapport avec l’individu contacté). Il n’y a aucun contrôle sur ce que l’on voit.
4__● Illusion : Capacité de créer des illusions dans la tête d'autrui. Peut servir à divertir, cacher sa présence, …
4__● Communication mentale : Capacité de communiquer mentalement avec autrui. La distance est augmenter si il y a eu fusion mentale entre les communicants
4__● Rage primale : Capacité d'induire une rage incontrôlable chez les autres.
4__● Renvoi : Évolution de la déviation, il s’agit de retournement directement la capacité contre son créateur.

☻Niveau 5
5__● Sensokinésie : Capacité de supprimer l'un des cinq sens à autrui. Cela ne dure pas plus d'une journée. Cette capacité ne permet de retirer qu'un seul sens en même temps, et c'est très difficile à obtenir.
5__● Omnilinguisme : Facilité à apprendre un langage, une façon de penser alien par la lecture des pensées de quelqu'un, qui arrivent donc sous la forme d'images, de sons, d'odeurs, auxquelles sont associées les mots, les concepts issus de la langue du sondé. Assez lent, et nécessite des répétitions. Cette capacité ne laisse pas de séquelles sur la cible, et est assez permanente sur le cérépathe.
5__● Manipulateur de pensées : Capacité de manipuler les pensées d'autrui, réaliser par exemple une inception, une persuasion. Nécessite un contact physique étendu et est très fatigant.
5__● Renouvellement mental : Les CoEnMa issus d’un transfert par fusion mentale finissent toujours par dépérir. Mais leur durée de vie peut être accrue en consacrant beaucoup d’énergie à les renforcer et les intégrer avec ses propres CoEnMa. La contrepartie est une baisse de sensibilité dans les heures qui viennent, et de violentes migraines.
5__● Sens surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des sens plus développés que la normale (de gros doutes sur celui-là)
5__● Fusion mentale: acte télépathique intime qui permet vraiment de ne faire qu'un, et une fois qu'on en sort, de conserver une certaine empreinte de l'esprit de l'autre. Cela peut avoir un effet stabilisateur, le partage d'informations peut aider à la réflexion. Si l'un des deux meurt durant la fusion les deux esprits survivent dans le cerveau du survivant.
5__● Manipulateur de rêves : Capacité de manipuler les rêves d'autrui via un contact physique entre une cible endormie et un manipulateur en état de rêve lucide.
5__● Clonage d’esprit: acte télépathique d’une rare violence, il s‘agit pour l'esprit du cérépathe d’entrer en transfert ou fusion mentale avec a cible, puis d’écraser l'esprit originel de ce corps et le remplacer. Le cérépathe pourrait alors soit:
- contrôler deux corps à la fois pendant un petit moment (car ça fatigue et provoquerait un coma à cause du stress physiologique)
- copier simplement son esprit pour avoir un jumeau dans le corps d'un autre.
La restauration de l'esprit originel dans ce corps nécessite de nombreuses et épuisantes fusions mentales classiques pour nettoyer le cerveau de la victime.
5__● Vision: L’évolution des prémonitions, dans le sens que désormais la durée, le sujet des visions peut être contrôlé par le cérépathe. Les limites concernant le futur sont identiques.
5__● Brouillage: L’usage de ses capacités au maximum de leur puissance afin d’envoyer des signaux cérépathiques qui vont empêcher l’usage d’autres capacités dans un rayon donné.

Arbre d’apprentissage
Cet arborescence vous montre quels pouvoirs vous pouvez apprendre et maîtriser, et la route à suivre pour atteindre un des expressions ultimes du pouvoir cérépathique.

Les règles de l’apprentissage sont les suivantes : une route à la fois, et deux routes grand maximum. Une capacité développée à la fois, et il faut pour cela disposer d’un maître. L’apprentissage d’une capacité à un élève prend tout le temps du maître.

☻La route du contrôle
Cette route va vous emmener dans des endroits noirs, très noirs. Vous commencerez par maitriser un pouvoir nommé « Peur », et ce à juste titre car vous pourrez contrôler et instiller la peur des gens, faiblement d’abord. Plus vous gagnerez en puissance, plus vous pourrez contrôler les émotions négatives, et faire perdre le contrôle aux gens.
Niveau 1 : Peur
Niveau 2 : Discorde (prérequis : Peur)
Niveau 3 : Alignement forcé (prérequis : Discorde)
Niveau 4 : Rage primale (prérequis : Alignement forcé)
Niveau 5 : Clonage d’esprit (prérequis Rage Primale)

☻La route des insensés
Cette voie vous mènera moins loin dans la noirceur, mais elle passera tout de même par la suppression du contrôle qu’une personne à de son corps. À la fin, vous obtiendrez la capacité d’activer et désactiver les sens d’une personne.
Niveau 1 : Choc électrique
Niveau 2 : Douleur (prérequis : Choc électrique)
-------------
Niveau 3 : Paralysie (prérequis : Choc électrique)
Niveau 5 : Sensokinésie (Prérequis : Paralysie)

☻La voie de Hamelin
Cette voie est considérée comme neutre, car elle permet d’apporter du soulagement comme de la douleur. Elle sert à manipuler, sans détruire ou bloquer.
Niveau 1 : Charme
Niveau 2 : Sédation (prérequis : Charme)
-------------
Niveau 3 : Calme (prérequis : Sédation)
Niveau 4 : Hypnose (prérequis : Sédation)
Niveau 5 : Manipulation de pensées (prérequis : Hypnose)
-------------
Niveau 3 : Confusion (prérequis : Charme)
Niveau 4 : Illusion (prérequis : Confusion)
Niveau 5 : Manipulateur de rêves (prérequis : Illusion)

☻Le chemin de l’esprit
Ce chemin est celui de la noblesse, car il ne repose pas sur le contrôle d’un être civilisé, ou de ses capacités. Il amène aussi à des capacités qui auront le plus fort impact en ce qui concerne le cérépathe et ses partenaires.
Niveau 1 : Empathie
Niveau 2 : Télépathie (Prérequis : Empathie)
Niveau 2 : Contrôle animalier (Prérequis : Télépathie)
-----------------
Niveau 3 : Transfert mental (Prérequis : Télépathie)
Niveau 5 : Fusion mentale (Prérequis : Transfert mental)
Niveau 5 : Renouvellement mental (Prérequis : Transfert mental)
------------------
Niveau 4 : Communication mentale (prérequis : Télépathie)
Niveau 5 : Omnilinguisme (Prérequis : Communication mentale)

☻La voie du gardien
Cette voie est faite pour ceux qui veulent protéger. Elle ne donne aucune capacité qui puisse nuire à un autre être, Hormis celle du brouillage. Elle permet aussi d’observer, sans pouvoir réellement intervenir, car le Cérépathe qui emprunte cette vois n’a pas la possibilité de forcer quoique ce soit chez quelqu’un, contrairement aux autres.
Niveau 1 : Balise
Niveau 2 : Clairvoyance (Prérequis : Balise)
Niveau 3 : Détection (Prérequis : Clairvoyance)
Niveau 4 : Prémonition (Prérequis : Clairvoyance)
Niveau 5 : Sens Surdéveloppés (Prérequis : Détection)
Niveau 5 : Vision (Prérequis : Prémonition)
-------------
Niveau 2 : Parade (Prérequis : Balise)
Niveau 3 : Déviation (Prérequis : Parade)
Niveau 4 : Renvoi (Prérequis : Déviation)
Niveau 5 : Brouillage (Prérequis : Brouillage)

Les rangs :
G.E.M.M.E : Grand Expert Mentaliste Manifestement Excellent, il s‘agit-là d’un individu aux talent si naturels qu’il peut découvrir les pouvoirs de manière autodidacte. Ce sont eux qui ouvriront la voie de la Cérépathie. Rareté extrême, souvent pas plus d’un en plusieurs générations.
Maître : Cérépathe ayant atteint la maitrise d’une capacité de niveau 5
Élève : Cérépathe ayant atteint la maitrise d’une capacité de niveau 1 au moins. Les maîtres restent donc des élèves toute leur vie, car on peut toujours apprendre.

Conclusion :
Il y a encore beaucoup à concevoir et à discuter en ce qui concerne la Cérépathie : les rituels, les implants, les aspects technologiques et culturels donc, qui sont propres à chaque civilisation. Des rituels de passage de niveau, d’ordination, de vénération, des implants pour aider à la mémorisation, pour empêcher l’usage de pouvoirs, … Tout ceci reste à développer, espèce par espèce. Les pouvoirs eux aussi devront être développés, leur apprentissage n’est pas inné, D’où le besoin des G.E.M.M.E.s.

Bien Cordialement.
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 20:47 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Citation:
L'Importance de la Fusion Mentale:
Lors d'une interaction forte, les deux individus, qui sont alors en contact physique rapproché, on forcement rapproché à l’extrême les zones de leur physionomie qui contient une grande concentration de CoEnMa. Lors du contact physique, il se produit alors une forme de diffusion de ces complexes, et, si l'interaction est réussie, d'un véritable échange de quelques-uns de ces complexes (ce qui renforce l'idée que ces complexes sont originellement des organismes parasitaires). Comme les CoEnMa d'un même individu ont eu une croissance provenant d'un CoEnMa originel (celui de l'ovule), il existe une forme d'intrication quantique entre ceux-ci. les deux êtres ayant fusionnés ont alors des capacités d'interactions qui transcendent les distances à travers l'espace-temps. Les seules limitations est le nombre de CoEnMa échangés et le temps pendant lequel ils survivent dans l'organisme ou ils se sont invités. Pour une raison inconnue, ils ne peuvent se reproduire dans l'organisme invité si celui-ci possède déjà des CoEnMa.


Je comprend pas, pour fusionner ils doivent être collé, mais après ils peuvent interagir de n'importe où, surtout que c'est pas précisé si la fusion est permanente ou non

Citation:
2__● Télépathie : Pouvoir de lire dans les pensées des gens


J'aurais mis ça rang 4

Citation:
3__● Paralysie : Capacité de paralyser autrui par un simple touché.


C'est un peu plus fort que la Sensokinésie du rang 5 tout en étant plus bas

Citation:
4__● Prémonitions: Capacité d'avoir des visions du passé, du présent ou d’un avenir probable après un rêve ou un contact avec un autre être vivant(dans ce dernier cas la vision sera en rapport avec l’individu contacté). Il n’y a aucun contrôle sur ce que l’on voit.


Non

Citation:
5__● Sens surdéveloppés : Capacité qui permet d'avoir des sens plus développés que la normale (de gros doutes sur celui-là)


Le gout plus développer sera très utile si tu doute

Citation:
5__● Manipulateur de rêves : Capacité de manipuler les rêves d'autrui via un contact physique entre une cible endormie et un manipulateur en état de rêve lucide.


Je vois pas à quoi ça sert, faut que le manipulateur soit en contact avec la cible, tout en dormant et en faisant un rêve lucide, c'est le parcours du combattant





Pour l'apparition du truc IG, j'ai pas envie que ça soit un truc qui pop du jour au lendemain sans élément déclencheur, car ça me ferait un effet mycélium très déplaisant
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 21:02 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Alors pour la fusion, c'est vrai que c'est complexe

pour fusionner il faut être collé, car la fusion mentale impliquer de transférer ses Coenma dans le corps de l'autre. C'est ce transfert qui permet ensuite de communiquer à distance. Après comme les Coenma sont dans le corps de quelqu'un d'autre ils finissent par dépérir, et du coup il faut les renouveler: la fusion mentale n'est pas permanente.

Pour les rangs, on va voir ça après coup quand tout le monde aura mis ce a quoi il pense.

Pour Prémonitions, qu'est ce que tu voudrais modifier? Des limites que tu veut imposer?

Pour sens surdéveloppé: il y a plus que les 5 sens tu sais, ça peut vraiment être utile.

Le Manipulateur de rève, c'est un peu à la Inception, tu donne un verre avec de la drogue dedans, puis quand il est out tu fait une Inception

Pour l'apparition IG, Il y a plusieurs voies possibles:

Aujourd'hui, les Panzaliens sont les seuls à avoir un gros passif avec la magie. Il est logique que cette cérépathie commence par bourgeonner chez eux. On pourrait imaginer une explication ensuite, avec les radiations résiduelles de l'explosion du quasar, une technologie du Commodore quand il était dans l'Atome Stellaire, une intervention de Steve, ...
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 21:10 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Citation:
Pour Prémonitions, qu'est ce que tu voudrais modifier? Des limites que tu veut imposer?


Non purement la supprimer J'ai pas encore les mots pour expliquer exactement le problème que ça pose, mais ça viendra

Pour l'apparition je vois pas ça de façon naturel justement, plutôt un accident de Steve ou un truc du genre
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 21:17 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Bon alors l'accident de Steve est retenu comme possibilité principale. Pourquoi pas un éternuement alors qu'il allait saupoudrer un cookie de poudre de perlinpimpin achetée chez Macron & Co ?

Pour prémonitions: on va lui accorder un sursis jusqu'à ce que tu trouve des mots, ou tout du moins des onomatopées et des borborygmes compréhensibles.
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 22:26 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Il y a aussi les Gartrocks et les humains qui tripatouillaient pas mal la magie (oui, je suis en train de relire les deux premiers âges en ce moment, pourquoi? )

(et les Azrocks qui étaient bien balèzes en magie, mais c'est un détail)

Sinon, globalement, ça peut être cool si ce n'est pas abusé, en surtout si c'est contrable: dès que l'existence de la cérépathie se saura, les diplomates et responsables politiques seront entraînés à bien choisir leurs pensées lors d'un entretien, ou alors, plus probablement, on essaierai de développer des casques pouvant contrer cette cérépathie (peut-être seront-ils des entonnoirs en aluminium? ). Bref, ce sera cool si c'est un nouvel élément pas cheaté et qui ne fait pas tache dans le jeu (pas comme quand Blizzard ajoute une nouvelle classe de persos surpuissante dans Wow )

Pour les pouvoirs en particulier, j'ai un peu de peine avec la prémonition: je n'en vois pas trop l'intérêt scénaristique. Ce serait pour faire des prophéties? Est-ce que on pourrait modifier le futur qu'on a vu (auquel cas ce ne serait plus vraiment une prémonition )? Et si non, est-ce que ce serait pour se préparer mentalement à ce qui va arriver?

Et comment expliquer la chose? La cérépathie n'est pas de la magie, alors comment peut-on voir le futur à partir d'une capacité de base qui est la télépathie? ça me semble s'en éloigner pas mal: notre futur n'est pas stocké dans notre cerveau. La vision du passé et du présent (souvenirs lointains ou non présents dans le cerveau) me semble plus cohérente.
Bon, là il est écrit "futur probable", mais ce futur probable n'étant "calculé" que d'après les données du cerveau de la personne "analysée" par le cérépathe, il sera très probablement éloigné du véritable futur, dépendant de millions de données extérieures. Du coup, ce ne serait plus une prémonition, mais une projection subjective et personnelle dans ce que le sujet voit comme un futur probable. Peut-être que c'est effectivement à ça que vous pensiez, mais si c'est le cas, le nom "prémonition" n'est pas idéal. X)

Et je plussoie l'origine accidentelle en rapport avec Steve
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 22:31 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Ah pancho à mis plusieurs éléments de mon problème avec la prémonition, un truc qui est que dans le coprs d'une personne (et de pas toute en plus), peux pas permettre de savoir ce qui va se passer autour dans le futur
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 22:56 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Alors de base un joueur peut refuser que son espèce soit sensible à la cérépathie, mais en conséquence il ne pourra pas l'utiliser. Ensuite, un gars non entraîné ne devrait avoir aucune chance contre un maitre, mais il aurait tout de même des défenses naturelles (comme un système immunitaire basique) qui peuvent l'aider à résister, contre quelqu'un de moins expérimenté notamment.

On doit redéfinir Prémonitions du coup. L'idée c'est vraiment de révéler quelque chose à propos de quelqu'un, sans vraiment avoir de contrôle sur ce qui est révélé. Et l'étape au dessus serait la même chose mais avec plus de contrôle.

Pour ce qui est de la vision du futur, on peut la réserver au niveau 5: vision, en disant qu'il faut plusieurs essais, et que cela se baserait sur une lecteur des fonctions réflexes du sujet et des gens autours, afin de dégager une tendance de leurs réactions envers ce qui va se passer et donc les conséquences de ces actes.

Suis-je clair?
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BlablaPaige
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MessagePosté le: Jeu 19 Oct - 23:15 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Hmmm, plutôt que ça permet de savoir ce que le gars compte faire dans la minute
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MessagePosté le: Ven 20 Oct - 02:26 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Va falloir que je modifie mon arbre en conséquence ?
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MessagePosté le: Ven 20 Oct - 08:48 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Oui, mais attends que sverkos ai parlé au moins, et qu'on se soit mis d'accord sur les autres cas qui vont émerger.
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MessagePosté le: Sam 21 Oct - 18:04 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Et si en fait Steve éternuait, provoquant la formation d'un nouveau torarium?
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MessagePosté le: Sam 21 Oct - 18:07 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

NON
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MessagePosté le: Sam 21 Oct - 18:52 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Enfin une réponse prévisible
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MessagePosté le: Mar 24 Oct - 11:22 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Donc, j'ai fini de lire.

Prémonitions, comme dit plus haut, c'est non. Et c'est non sur toute tentative de voir le futur même à 0.0001s. Les souvenirs ok.

Pour le reste, vous vous démerdez entre vous, je ne veux pas en entendre parler avec moi.
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MessagePosté le: Mer 25 Oct - 19:08 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

donc on fait les modifications et c'est bon?! j'aurais cru que ça serait plus compliqué

- On supprime prémonition, et on met vision à la place en niveau4

- On peut mettre contrôle animalier > Télépathie > le reste

sinon besoin d'autre chose?
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MessagePosté le: Mer 25 Oct - 19:15 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Un café, si tu peux. Deux sucres.
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MessagePosté le: Mer 25 Oct - 21:40 (2017)    Sujet du message: Temple des suggestions Répondre en citant

Pas à cette heure si mon cher Don, le café à cette heure c'est déconseillé pour tes jolies ptites artères
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:34 (2018)    Sujet du message: Temple des suggestions

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