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:: État Indépendant d'Auchistan ::

 
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Sverkos
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MessagePosté le: Dim 17 Jan - 10:27 (2016)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan Répondre en citant

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Sommaire (parce que anti-pub et qu'il faut bien mettre quelque chose dedans) :




I. Présentation générale

II. Géographie

III. Technologies

IV. Armée

V. Culture

VI. Histoire
_____________________


Dernière édition par Sverkos le Mar 21 Juin - 13:21 (2016); édité 5 fois
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Sverkos
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MessagePosté le: Dim 17 Jan - 11:47 (2016)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan Répondre en citant


Présentation générale
 


1. Résumé :

Nom : État Indépendant d'Auchistan

Race principale : Auch

Capitale : Luxia

Régime : République démocratique

Chef d'État : Folthain

Description de la race : Les Auchs sont des quadrupèdes dotés de deux tentacules pour bras. Ces tentacules sont terminées par quatre autres tentacules qui leur servent de doigts. Cela leur permet une habileté exceptionnelle à ce niveau. Ce sont des amphibiens à la peau orange rayée de noir, mais il existe des Auchs aussi blancs et noirs, et ces derniers ont tendance à devenir de plus en plus nombreux. Ils sont très agiles et rapides. Ils ont un amour inconditionnel pour l'argent. Les Auchs sont ovipares, ils pondent donc des œufs. Mais ils ne se reproduisent pas. Ils sont asexués, et pondent tout seuls, par horloge biologique synchronisée, ce qui veut dire qu'ils pondent tous à la même période à un ou deux jours d'écart. Ils mesurent en moyenne 1 mètre 90 et vivent 200 ans en moyenne, mais les écarts peuvent être assez énormes.
Image d'un Auch

2. Objectifs nationaux :

- Être le plus riche
- Commercer
- Protéger le Rexylisme
- Posséder un large panel technologique

3. Relations diplomatiques :



Union
Allié
Partenaire
Amicalité
Connaissance
Neutre
Neutre Négatif
Méfiance
Rivalité
Haine
Guerre


- Alliance Wolf : Après une gestion catastrophique de leur économie, l'EIA a acheté leur empire sous hypothèque. Très utiles dans le domaine de l'aéronautique et militaire : Union

- Troisième Xylvanion : Après un génocide des Rexyliens au sein de leur territoire, ils se sont désormais rendus coupables d'avoir écrasé une rébellion dans le sang, et ont érigé les cadavres comme trophées. Ils sont désormais vu comme des sauvages très préoccupants : Haine
Ambassade

- Grande Administration Dewum : Rexylistes, on vient de passer des accords commerciaux afin qu'ils se relèvent, ainsi qu'une alliance secrète contre le Xylvanion : Partenaire
Ambassade

- Royaume de Rael : Rien à signaler : Neutre

- Empire Kalaa : Allié endormi depuis quelques temps, ils sont Rexyliens et on les a aidé face au terrorisme. Toutefois, leur gestion de crise est catastrophique et on a peur de ne plus pouvoir les soutenir, voire même aider la révolte : Allié
Ambassade

- Empire Astrêmsien : Absent depuis un moment : Neutre

- Nouvelle Fédération Panzalienne : Ils se réveillent. Peu de contacts actuellement : Neutre

- Empire Swork : Ils sont les pantins du Xylvanion et sont donc logés à la même enseigne. A la différence qu'eux, on n'en a aucun respect : Rivalité

- Alliance de Granas : Aucun contact : Neutre

- Dominion Zintorgien : Toujours aussi peu actifs, ça n'a pas changé depuis quelques milliers d'années : Neutre

- Coalition Impériale Immortelle : Endormis depuis des lustres, on n'oublie pas le génocide sur les étrangers : Neutre Négatif
Ambassade

- Empire Gilnoth : Très bons partenaires commerciaux (les meilleurs, avant même l'alliance Wolf), ils s'intéressent à nous et c'est réciproque. Ils sont également choqués par le Xylvanion : Allié
Traité de libre passage et libre échange, Ambassade, Alliance défensive

- Empire Loualien : Aucun contact depuis longtemps : Neutre
Ambassade

- Communauté Ba To : Aucun contact : Neutre

- Grand Empire Démocratique : Ils ont les dents qui raient le plancher. Ils sont capables de toutes les exactions possibles pour s'élever un peu : Rivalité

- Conglomérat Loporis : Aucun contact : Neutre

- Démocratie Pandorienne : Aucun contact : Neutre

- Peuple libre d'Ansya : Il se sont révoltés de l'empire Kalaa, un allié fort, et ont fait la guerre jusqu'à ce que le Pape Sizako parvienne à obtenir la paix. Ils restent tout de même considérés comme des terroristes, même si de l'eau a coulé sous les ponts, et qu'une alliance secrète s'est créée : Méfiance

- Caristel : On les a sauvé des griffes du GED, ce qu'ils ont particulièrement apprécié. Ils ont une dette envers nous : Amicalité

- Saint-Domaine Ahqaeli : Aucun contact : Neutre

- Confédération Marchande de l'Ikhbaar : : On les a aidé à effectuer un remorquage. Ils semblent être de bons commerciaux : Connaissance
_____________________


Dernière édition par Sverkos le Mer 30 Aoû - 22:56 (2017); édité 20 fois
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MessagePosté le: Sam 6 Fév - 21:15 (2016)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan Répondre en citant

Géographie



1. Généralités :


Nombre de secteurs : 1

Nombre de systèmes : 2

Nombre de planètes : 2

Population totale : 2.6 milliards

2. Carte personnelle :


3. Géographie détaillée :


Secteur C16 :

Système Sona :

Luxia :

Population : 3.1 milliards
Descriptif : Planète capitale de l'EIA. Dans l'état actuel des choses, c'est là que tout se passe. Dotée d'un rail magnétique de bonne facture, sa capitale est formée au centre par la cité volante provenant de l'Atome Stellaire, Donius. Elle est formée en centre-ville du quartier officiel, comprenant les ambassades et le Palais présidentiel, ainsi que du quartier pieu, où se trouve le plus grand temple Rexyliste d'EIA.

Système Tonal :

Vele :

Population : 1.4 milliard
Descriptif : Seconde planète Auch. Elle a permis un boost économique pour l'EIA grâce à la nouveauté des investissements à faire. Principalement des usines et de l'agriculture s'y passent.
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Dernière édition par Sverkos le Jeu 24 Aoû - 17:14 (2017); édité 5 fois
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MessagePosté le: Lun 20 Juin - 14:57 (2016)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan Répondre en citant

Technologies



1. Civiles :


Centrale à foudre : Centrale placé dans les zones les plus orageuses. La foudre est récupérée par un champ de paratonnerre, et dérivée jusqu'à un circuit supraconducteur, équipé d'un système qui va ponctionner progressivement l'énergie du circuit, afin de la placer dans des batteries munies d'un circuit supraconducteur.

Couloir laser : Satellites orbitant autour d'une étoile. Ils se chargent en continu, et lorsqu'ils arrivent à un point précis, ils envoient un rayon laser, déchargeant l'énergie accumulée, à un concentrateur équipé d'un système photomultiplicateur pour diminuer l'intensité du laser afin de ne pas abîmer le système. Les photons sont donc récupérés en plus grand nombre avec moins d'énergie, ce qui revient au même (hors considérations de rendement). Un second laser, de la même façon, est envoyé en orbite de la planète où l'énergie pour servir et être utilisée.

Foldir Gris : Alliage utilisé pour les vaisseaux, composé du BCA des Anciens, Bronze Carbone Aluminium, mais on y a ajouté du titane pour la solidité, du nickel et du chrome pour le rendre inoxydable, et des traces de manganèse et molybdène pour améliorer la moulabilité et la forgeabilité.

Foldir Bleu : Superalliage de Cobalt, Nickel et de Carbone, le Foldir bleu a une agréable couleur bleue foncée. Il fond à 15400°, est inoxydable et est utilisé généralement pour des lieux chauds.

Indépendance énergétique : En plus des centrales à foudre, l'énergie est désormais produite en bonne partie par les bâtiments eux-mêmes : panneaux solaires sur les toits, étages piezo-électriques, équipements basse consommation... etc. De nombreux prototypes de récupération d'énergie sont installés.

2. Militaires :


Bouclier à surcharge électrique (BSE) : Bouclier de vaisseau fonctionnant à l'électrique. Une champ électromagnétique dévie les projectiles, et les surcharges électriques font griller les systèmes électroniques qui y passent, et la chaleur plasmique dégagée en vaporise une partie.

FDP : Fusil à Décharge Paralysante, arme non-létale développée en collaboration avec les Yourks. Doté d'un canon expulseur d'ions, ils sont ensuite excités par un éclair. La puissance est modulable en fonction du gabarit et de la résistance de la cible.

Moteur à surcharge électrique (MSE) : Moteur gémellaire équipant tous les vaisseaux militaires Auchs, il permet, en concentrant une grande énergie tout autour de la coque du vaisseau, de créer une faille reliant notre univers au gémellaire.

MP-760 : Mitraillette plasmatique possédant une grande cadence de tir (760 coups par minute). Silencieuse, elle n'est pas super précise mais permet d'arroser les ennemis.

Plasma : Les armes se déclinent en de nombreux calibres, allant de la petite arme d'infanterie au canon de cuirassé. Il est produit par un collisionneur de particules qui envoie deux flots de particules en sens contraire à vitesse relativiste. Le choc entre les particules dégage une intense chaleur, pouvant atteindre plusieurs centaines de millions de degrés.

Railgun : Améliorés grâce à l'ajout de multiples bobines supraconductrices de type cuprate, ils sont plus efficaces que la moyenne et composent la majorité de l'arsenal Auch.

Satellites de défense : Construits sur la base des satellites solaires, ils possèdent à la place de la couche thermique une couche balistique qui les protège sommairement des dégâts. Ils possèdent également des canons à plasma de gros calibre.

Satellites de défense V1.2 : Satellites solaires fonctionnant avec des lasers. L'énergie solaire est récupérée par des panneaux solaires.

http://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504105397-spore-2017-08-25-2…

Vaporisateur : Boîte de canons envoyant une déferlante de munitions. Il s'agit d'un canon électromagnétique à poser, à mise à feu électrique, sans partie mobile afin qu'il n'y ait aucun ralentissement dans le canon. Chaque canon peut être commandé indépendamment, afin d'avoir un tir en rafale ou continu. Il peut servir comme arme meurtrière contre les fantassins, mais aussi en interception de missiles. Il fonctionne avec des munitions classiques, car chaque salve coûte un paquet d'argent.
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Dernière édition par Sverkos le Mer 30 Aoû - 16:03 (2017); édité 31 fois
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MessagePosté le: Lun 20 Juin - 14:59 (2016)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan Répondre en citant

Armée



1. Vaisseaux :


Cargo Recycleur : Vaisseau créé dans le but de ramasser et recycler les astéroïdes, afin d'en récupérer un maximum de ressources. Il est fait sur la base des cargos Panzaliens de l'Atome Stellaire. Il possède une pince pour récupérer l'astéroïde et une usine de traitement interne.

Corvette Greta (55 mètres) : Vaisseau très rapide et maniable, il n'est cependant pas très solide. Doté de gatlings sur les ailes et devant, et d'un lanceur de missiles à l'avant, il est également capable d'évoluer en atmosphère.
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/3/1504101707-spore-2017-08-27-1…

Porte-avion Malcombe (270 mètres) : Véritable porte-aéronef volant, il n'est pas armé et ne sert qu'à débarquer des appareils volants en atmosphère. Pour cela, il est doté de stabilisateurs et de moteurs très puissants pour pouvoir entrer et sortir d'atmosphère. Il peut contenir jusqu'à quatre classes d'avions différentes, en plusieurs dizaines d'exemplaires chacune.
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/34/4/1503591504-spore-2016-08-13-1…

Super-Cuirassée Minjoz (1700 mètres) : Vaisseau amiral de la flotte Auch. Capable de frapper fort et de contenir bon nombre de vaisseaux plus petits, il est également très résistant, afin de tomber tard lors d'une bataille. C'est également lui qui sert de relais d'ordre. Pour cela, il possède une technologie unique de transmission et réception d'ondes. Brouillables, elles ont cependant une très grande amplitude, ce qui complique tout de même l'opération.
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/5/1504278570-spore-2017-03-10-1…

Les vaisseaux suivants sont très simples, et proviennent de ce qui se faisait à l'Atome Stellaire.

140 Patrouilleurs (Frégate)

220 Destroyers

290 Frégates

120 Croiseurs légers

140 Croiseurs

60 Croiseurs de bataille

12 Cuirassé

3 Super-Cuirassé

2. Unités terrestres :


Allende : Maraudeur rapide doté d'un sépulcre devant, qui sert de bouclier. Il est doté de piques pour embrocher les fantassins qui seraient trop proches. Lorsque le sépulcre est trop chargé ou trop endommagé, il peut être expulsé vers l'avant ou l'arrière, pouvant causer de lourds dégâts à cause de son poids. Des réacteurs à l'arrière permettent d'obtenir une accélération très forte, et un moteur type Hot Rod assure une puissance importante. Deux mitrailleuses sont présentes sur le toit.
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470742999-spore-2016-07-29-16-…

3. Unités aériennes :


4. Unités aquatiques :


5. Unités fantassines :


Escouades Chazal : Premier corps d'armée non régulier Auch. Il s'agit d'agiles soldats dotés d'une armure très légère, se déplaçant principalement sur un hoverboard survolté. Très rapides et habiles, les escouades Chazal sont équipées de mitraillettes plasmatiques à silencieux pour servir d'éclaireurs et d'arroser en se déplaçant.
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Dernière édition par Sverkos le Ven 1 Sep - 16:11 (2017); édité 14 fois
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MessagePosté le: Lun 20 Juin - 14:59 (2016)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan Répondre en citant

Culture



1. Généralités :


- Les Auchs sont naturellement très attirés par l'argent. C'est donc naturellement l'EIA qui est à l'origine de l'uniformisation des monnaies galactiques après la chute de l'Atome Stellaire, avec également la création de la Banque Galactique. Ils sont également en grande majorité très Rexylistes, et assez tolérants.
- Une mafia assez discrète s'est créée, formée par des Rexylistes nationalistes.
- La Banque d'Investissement de Mécénat (BIM) est un fond d'investissement de l'Etat, créé dans le but de financer des infrastructures Rexyilistes à l'international comme en EIA au départ, puis elle s'est agrandie pour investir aussi dans l'art et les sciences.
- Les shows aléatoires, créés pour relancer l'artisanat Auch, sont des spectacles, des salons, des conférences... etc sur un thème non-dévoilé avant l'ouverture. Cela permet donc de découvrir des domaines que l'on n'aurait pas forcément étudié. De plus, les artisans peuvent ainsi jouir d'une grande visibilité.
- Afin d'assurer la sécurité en ville, la police locale est généralement aidée de l'armée pour des patrouilles, qui ont tendance à rassurer la population.
- Le temple Rexylien le plus célèbre en EIA se trouve sur Luxia. Né à cause de l'incendie d'un autre temple, il est de taille assez raisonnable. Construit en brique et doté de trois nefs, l'intérieur est cependant très différent de l'extérieur : il est très, très richement décoré, avec des fastes autels et un immense orgue.
- L'alaven, un poisson, est devenu très apprécié pour ses qualités culinaires. C'est véritablement devenu un produit de luxe en EIA.
- Un autre produit de luxe qui a conquis l'ensemble des Auchs est l'horlogerie (montres). On y trouve de toutes les gammes, mais les Auchs sont particulièrement doués dans l'horlogerie de très grand luxe, avec des montres mécaniques extrêmement précises. De véritables chefs d’œuvres artisanaux.
- L'EIA est à l'origine de la création du réseau Presse Internationale, ensemble de stations relais permettant aux informations de toute la galaxie d'être centralisées en un même endroit. Ensuite, ce cœur est mis à disposition de toutes les nations, qui censurent ce qu'elles ne souhaitent pas voir entrer chez eux.

2. Personnages importants :


Vivants :

Asmodée : Sauveur de la nation et ancien empereur Kragornien, il est à la tête de la communauté majoritaire Kragornienne en EIA en qualité d'administrateur.

Lienha : Sauveur de la nation Netrixe très appréciée pour sa poigne et son empathie, elle s'est beaucoup occupé du domaine social lors de la fuite de l'Atome.

Kehnrize : Sauveur de la nation, il a géré le commandement militaire lors de la fuite de l'Atome. Ses conseils en matière de stratégie sont précieux.

Ozrinka : Sauveur de la nation, il a guidé le peuple Auch hors de l'Atome avec sang-froid et détermination.

Peperridge DA : Lointain descendant de l'ancien célèbre présentateur TV Péperoni DA, il a semble-t-il les gènes de son ancêtre en matière de JT.

Nejaba : Ancien président de l'EIA, il a pris la succession de Kalini. Il a basé sa campagne sur la sécurisation des voyages spaciaux. De plus, il a créé la Banque d'Investissement de Mécénat (BIM), et a œuvré pour acheter les Navagiivs afin de les sauver de la crise. Il a écrit un essai, De l'Âme, mêlant philosophie, psychologie et religion, qui explique entre autre comment est vu le Rexylisme en EIA.

Waoki : Ancien président Auch, successeur de Nejaba.

Folthain : Premier ministre sous Nejaba, il le restera sous Waoki grâce à son statut de politique très compétent, puis prendra sa place lors d'élections face à lui. Ferme et sérieux, il ne laisse rien au hasard.

Sizako : Premier Pape Auch, il a revendiqué ce titre après la chute des Dignes Etats Rexyliens. Il s'est de suite illustré en obtenant une paix improbable entre des rebelles Yourks et leur gouvernement.

Décédés :

Kalini : Premier président élu de l'EIA post-Atome. Très Rexyliste, il a déclaré la religion d'Etat. Il a également volontairement écarté les non-Rexylistes de son gouvernement. Il mettra un point d'orgue à développer le recyclage et les dépenses minimes, ainsi que le Rexylisme hors de l'EIA. Il mourra dans une embuscade Kalir en tentant de se rendre chez les Sworks.

3. Axes commerciaux :


Le schéma sera le suivant : Reçu <==> Envoyé, et les axes commerciaux sont donnés dans l'ordre chronologique.

Netrix : Ressources <==> Argent
CII : Matériel électronique et informatique <==> Argent
Astrêmsiens : Plans des missiles Niem <==> Argent
Astrêmsiens : Argent <==> Plans des Recycleurs
Gilnoths : Argent <==> Liquides en tous genres
Gilnoths : Supraconducteurs <==> Systèmes de communication
Netrix : Robots domestiques avec 30% ventes <==> Publicité
Dewums : Argent <==> Transporteurs civils
Gilnoths : Technologie et alliages de blindage <==> Argent
Ikhbarrois : Essences de bois rare <==> Argent
Panzaliens : Pelorat (bois rare) <==> Argent
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:38 (2017)    Sujet du message: État Indépendant d'Auchistan

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